Sistema de Vida , Up e Etc .
O Sistema de Vida é muito simples , não há mínima dificuldade . Primeiramente , o nível 1 inicia-se com "500" de vida . Ao aumentar de cada 5 níveis , 100 de HP vai aumentando juntamente .
O Sistema de Up é de acordo com a prestatividade do player nas tramas . Varia de 5 À 10 .
O sistema de drop , é simples , é por lance . O ADM pensa em um número e os participantes citam um tal número , como o sistema de roll do World of Warcraft .
Lembrando que sempre precisa ter um senso de interpretação em cada ação .
O Senso do horário em duelo . Cada post representa um segundo . Por exemplo , o cooldown de uma skill é de 5 segundos , você só poderá utilizá-la novamente após 5 posts seus . O Mesmo equivale para qualquer outra skill .
A MP , ao chegar no 0 , ou no mínimo , não é possível utilizar-se nenhuma skill . À cada post , 50 de MP/Rage é recarregado . A MP aumenta de acordo com o nível . Inicia-se com 10 de MP / Rage e vai aumentar mais 10 à cada 10 níveis . Lembrando que apenas warriors possuem Rage .
Skills do nível 1 - Diminuem 10 de MP/Rage
Skills do nível 10 - Diminuem 20 de MP/Rage
Skills do nível 20 - Diminuem 30 de MP/Rage
Skills do nível 30 - Diminuem 40 de MP/Rage
Skills do nível 40 - Diminuem 50 de MP/Rage
Skills do nível 50 - Diminuem 60 de MP/Rage
Skills do nível 100 - Diminuem 100 MP/Rage .
Para ter dois personagens precisa-se apenas ambos serem da mesma facção porém está indisponível ainda .
Valor dos Itens
Pobre
Normal
Comum
Regular
Bom
Muito Bom
Ótimo
Raro
Épico
Lendário
Mítico
.Os encantamentos são os seguintes . São baseados em seu nível de encantamento . Você necessita de tal nível para tal encantamento ou aumentar seu nível de um ou outro encanto . Cada encanto vai até nível 5 , pode-se aumentar um nível de profissão a cada 10 níveis . Vira-se um Profissional após o nível 50 . Pode-se aprender outra profissão após o nível 50 mas você só poderá ser um profissional após nível 99 .
Knockback - Empurra o adversário para um quadrado ou cinto , dependente do nível .
Fire Aspect - Adiciona fogo ao adversário , dando um dano dentre 100 a 500 , dependente do nível .
Power - Aumenta o dano dentre 100 e 500 dependente do nível .
Bone's Crusher - Aumenta a chance de crítico em 10% dependente do nível .
O Sistema de Up é de acordo com a prestatividade do player nas tramas . Varia de 5 À 10 .
O sistema de drop , é simples , é por lance . O ADM pensa em um número e os participantes citam um tal número , como o sistema de roll do World of Warcraft .
Lembrando que sempre precisa ter um senso de interpretação em cada ação .
O Senso do horário em duelo . Cada post representa um segundo . Por exemplo , o cooldown de uma skill é de 5 segundos , você só poderá utilizá-la novamente após 5 posts seus . O Mesmo equivale para qualquer outra skill .
A MP , ao chegar no 0 , ou no mínimo , não é possível utilizar-se nenhuma skill . À cada post , 50 de MP/Rage é recarregado . A MP aumenta de acordo com o nível . Inicia-se com 10 de MP / Rage e vai aumentar mais 10 à cada 10 níveis . Lembrando que apenas warriors possuem Rage .
Skills do nível 1 - Diminuem 10 de MP/Rage
Skills do nível 10 - Diminuem 20 de MP/Rage
Skills do nível 20 - Diminuem 30 de MP/Rage
Skills do nível 30 - Diminuem 40 de MP/Rage
Skills do nível 40 - Diminuem 50 de MP/Rage
Skills do nível 50 - Diminuem 60 de MP/Rage
Skills do nível 100 - Diminuem 100 MP/Rage .
Para ter dois personagens precisa-se apenas ambos serem da mesma facção porém está indisponível ainda .
Valor dos Itens
Pobre
Normal
Comum
Regular
Bom
Muito Bom
Ótimo
Raro
Épico
Lendário
Mítico
.Os encantamentos são os seguintes . São baseados em seu nível de encantamento . Você necessita de tal nível para tal encantamento ou aumentar seu nível de um ou outro encanto . Cada encanto vai até nível 5 , pode-se aumentar um nível de profissão a cada 10 níveis . Vira-se um Profissional após o nível 50 . Pode-se aprender outra profissão após o nível 50 mas você só poderá ser um profissional após nível 99 .
Knockback - Empurra o adversário para um quadrado ou cinto , dependente do nível .
Fire Aspect - Adiciona fogo ao adversário , dando um dano dentre 100 a 500 , dependente do nível .
Power - Aumenta o dano dentre 100 e 500 dependente do nível .
Bone's Crusher - Aumenta a chance de crítico em 10% dependente do nível .
Arena e PvP (Player vs Player)
Arena é permitida apenas para os nível 40 acima . Será feita uma seleção de nível por nível e classe por classe . Na Arena Privada , será duelo apenas entre dois jogadores da mesma classe e mesmo nível . Na arena pública será duelo entre todos os jogadores presentes .
O Sistema pvp é ativo apenas após o lvl 30 . Para ativá-lo , insira na missão "PvP" .
O Sistema pvp é ativo apenas após o lvl 30 . Para ativá-lo , insira na missão "PvP" .
Faction War - BattleGrounds
O Sistema de Faction Wars são simples . A partir do nível 10 , pode realizar guerras entre 10-19 , 20-29 , 30-39 , 40-49 , 50-59 , 60-69 , 70-79 , 80-89 , 90-100 .
A cada jogador que o usuário matou , o mesmo ganhará 100 Faction Points . A cada Faction War ganha , ele ganha 5000 Faction Points , a cada perdida , ele ganha 1000 F.Ps por comparecer . Com os F.Ps ganhos , ele é capaz de comprar itens . O Máximo de F.P permitida é 80k .
A cada jogador que o usuário matou , o mesmo ganhará 100 Faction Points . A cada Faction War ganha , ele ganha 5000 Faction Points , a cada perdida , ele ganha 1000 F.Ps por comparecer . Com os F.Ps ganhos , ele é capaz de comprar itens . O Máximo de F.P permitida é 80k .
Mapas de F.W
Conqueror of the Towers
O Objetivo é conquistar as torres , dentro de exatamente 30 minutos , cada torre conquistada equivale a 100 pontos , quando uma facção chegar a 1500 pontos , ganha . São cinco pontos , o local do meio , o local superior e inferior (cima e baixo) , e os locais principais . (Ponto inicial dos Azuulah e dos Redworl)
Flag Runner
O Objetivo é roubar a bandeira inimiga e levá-la para sua base , cada bandeira pega é 100 Faction Points para o jogador que a levou para a base , e 50 para os outros players , quando o time conquistar 5 bandeiras , ganha . Possuem 3 casas em cada ponto , cada casa com um auto-buff .
- Regenera 10% da vida por 10 segundos a cada 5 segundos .
- Aumenta 5000 do dano e adiciona efeito de Bleeding de 100-1000 a cada 5 segundos no alvo por 1 minuto .
- Transforma quaisquer dano do alvo em HP , a quantidade de dano absorvida . Por exemplo : 1000 de Dano = +1000 de Vida .