Warrior (Guerreiro)
Warrior é a classe centrada no combate corpo a corpo. Personagens dessa classe são os mais resistentes e mestres no combate armado e de táticas. As habilidades especiais dos Warriors são, naturalmente, de combate. Warrior é a classe com mais opções de combate disponível. Diferente do Warrior de todos os outros jogos que você deve ter jogado por aí, o Warrior possui muitas opções e habilidades diferentes para usar durante o combate.
É capaz também de usar uma arma de duas mãos em cada mão .
Prós
Vestimentas Disponíveis: Tecidos, Couro, Malha e Escudo
Armas Disponíveis: machado de uma e duas mãos, maças, espadas, arremessáveis, adagas, polearms.
É capaz também de usar uma arma de duas mãos em cada mão .
Prós
- Hábil para equipar todas as armaduras e quase todas as armas.
- Mais resistente a tomar dano antes de se tornar incapacitado.
- Ótimas skills de combate corpo a corpo
- Muitas opções de equipamentos
- Destrói os monstros
- Não possui habilidades de cura, tem que contar com comida ou outros jogadores para ser curado.
- Muito dependente de sua armadura.
Vestimentas Disponíveis: Tecidos, Couro, Malha e Escudo
Armas Disponíveis: machado de uma e duas mãos, maças, espadas, arremessáveis, adagas, polearms.
Paladin (Paladino)
Os que possuem a Luz Sagrada e defensores da Aliança dos Azuulahs, os Paladins podem ser encontrados desde o norte das florestas de Arstraya, lutando para conter o avanço dos Forsakens, até extensões ao sul de Aotsuki's Kingdom, incansavelmente lutando contra forças demoníacas além da Chave da Aurora. Carregando seus poderosos martelos e o poder da luz, estes sagrados guerreiros são os comandantes nas batalhas, sejam elas onde forem eles sempre estarão lá.
O Paladin é um misto de um guerreiro e um lançador de magias secundário. O Paladin é ideal para grupos, devido as suas habilidades de cura, Seals e outras habilidades. Os Paladins podem ter uma aura ativa por Paladino em cada membro do grupo e usar suas Seals em jogadores especificados. É bem difícil matar um Paladino, graças às suas habilidades defensivas. O Paladino também pode curar com ‘Blessing from Above’, diferente das outras classes de combate. O Paladino é um matador especifico de Undeads, com diversas habilidades designadas a ser usada contra estes seres.
Prós :
Vestimentas Disponíveis: Tecidos, Armaduras de Couro, Armaduras Leves, Escudos e Armaduras Pesadas.
Armas Disponíveis: Maças e Machados de uma e Duas mãos, Espadas de uma e Duas mãos (Com treinamento).
O Paladin é um misto de um guerreiro e um lançador de magias secundário. O Paladin é ideal para grupos, devido as suas habilidades de cura, Seals e outras habilidades. Os Paladins podem ter uma aura ativa por Paladino em cada membro do grupo e usar suas Seals em jogadores especificados. É bem difícil matar um Paladino, graças às suas habilidades defensivas. O Paladino também pode curar com ‘Blessing from Above’, diferente das outras classes de combate. O Paladino é um matador especifico de Undeads, com diversas habilidades designadas a ser usada contra estes seres.
Prós :
- Pode usar as mais pesadas armaduras e maioria das armas.
- Pode curar e ressuscitar os amigos do grupo
- Pode usar aura e magia de status que providenciam status úteis para os jogadores
- Pode usar uma montaria especial
- Pode sacrificar-se para curar e proteger membros do grupo
- Muito dependente da mana para habilidades ofensivas e defensivas
- Não tem capacidade para usar armas a distância, exceto a parar inimigos machucados da fuga
- Habilidades limitadas que permitem o inimigo causar muito estrago
Vestimentas Disponíveis: Tecidos, Armaduras de Couro, Armaduras Leves, Escudos e Armaduras Pesadas.
Armas Disponíveis: Maças e Machados de uma e Duas mãos, Espadas de uma e Duas mãos (Com treinamento).
Mage (Mago)
Os Mages uma vez centralizaram seus poderes dentro do estudo da magia em Tytunia. Depois da destruição desse reino pela guerra dos Deuses, no entanto, as artes arcanas se espalharam até os cantos do mundo.
O Mage é um membro muito importante e prestativo de um grupo. Uma das habilidades mais poderosas do Mage é poder colocar um monstro para dormir. Isso faz as coisas muito mais fáceis para um grupo se muitos monstros atacam o grupo, sendo que o Mage pode desabilitar um desses monstros. O Mage também pode se teleportar pelas redondezas. Mages podem até conjurar comida e bebida para ajudar cada um a se recuperar melhor da batalha.
Prós
Vestimentas Disponíveis: Tecidos
Armas Disponíveis: Cajados, Cetros, Adagas (com treinamento), Espadas (com treinamento)
O Mage é um membro muito importante e prestativo de um grupo. Uma das habilidades mais poderosas do Mage é poder colocar um monstro para dormir. Isso faz as coisas muito mais fáceis para um grupo se muitos monstros atacam o grupo, sendo que o Mage pode desabilitar um desses monstros. O Mage também pode se teleportar pelas redondezas. Mages podem até conjurar comida e bebida para ajudar cada um a se recuperar melhor da batalha.
Prós
- Pode Conjurar Comida e Bebida
- Magias Poderosas de Área de Efeito (AoE)
- Pode se Teleportar Pelas Redondezas
- Tem dificuldades em lutar contra monstros que resistem à magias
- Muito frágil e facilmente assassinado em certas situações
- Só pode usar armaduras de tecido
Vestimentas Disponíveis: Tecidos
Armas Disponíveis: Cajados, Cetros, Adagas (com treinamento), Espadas (com treinamento)
Archer (Arqueiro)
O Archer é capaz de domar e controlar monstros como mascotes . Sua agilidade e sua habilidade com arco e flecha impressionam e , suas Skills são bastante poderosas . Por atacar e longa distância , o Archer distanciar-se do alvo toda vez que o mesmo chega perto dele , por isto ele precisa de equipamentos leves , para poder movimentar-se sem problema . Uma das habilidades do Archer é por armadilhas que interferem na aproximação do adversário .
Prós
Contras
Barras Padrões : Saúde/Mana
Vestimentas Disponíveis : Couro
Armas Disponíveis : Martelo , Machado , Espingarda , Arco
Prós
- Pode utilizar mascotes para atacar o adversário e também , distraí-lo .
- Pode usar armadilhas para dificultar a aproximação do adversário .
Contras
- Se o adversário aproximar-se .. Já era .
- Armadilhas nem sempre funcionam com players .
Barras Padrões : Saúde/Mana
Vestimentas Disponíveis : Couro
Armas Disponíveis : Martelo , Machado , Espingarda , Arco
Swordsmen (Espadachim)
É Ágil , rápido e mortal . Seus movimentos com espadas são imprevisíveis . Ele é capaz de dominar completamente espadas , fazendo movimentos rápidos e incapazes de se ver ao olho nu . Suas skills são úteis e são é o único capaz de combiná-las . Por ter que se movimentar com rapidez e precisão , caso seja stunado , a possibilidade de morte é de 50% . Por ter de se movimentar com rapidez , ele precisa de armaduras leves , para movimentar-se com rapidez . Uma de suas melhores habilidades é a de esculpir no ar um pentagrama em volta do adversário e atacá-lo 500 vezes indo em direção à cada ponta do pentagrama , então , ao chegar no 499 , ele aparece no meio e o pentagrama se fecha no adversário .
Prós
Contras
Barras Padrões : Saúde/Mana
Vestimentas Disponíveis : Couro e Armaduras Leves
Armas Disponíveis : Espadas , Arcos (com treinamento) , Machados (com treinamento) , Espingarda (com treinamento) .
Prós
- É ágil e e imprevisível .
- É resistente .
Contras
- Caso seja atordoado ou caia em um debuff de lentidão , pode ser morto facilmente .
- São fracos contra magos .
Barras Padrões : Saúde/Mana
Vestimentas Disponíveis : Couro e Armaduras Leves
Armas Disponíveis : Espadas , Arcos (com treinamento) , Machados (com treinamento) , Espingarda (com treinamento) .
Shamans(Xamãs)
São grandes dominadores das forças da natureza assim como dos cinco elementos . São capazes de tornarem-se lobos fantasmas e ter contato imediato com espíritos , mesmo não estando mortos . São resistentes , porém , nada ágeis . São fortes porém , não são muito bons em combates corpo-a-corpo , já que usam mais as magias naturais e elementais .
Prós
Contras
Barras Padrões : Saúde/Mana
Vestimentas Disponíveis : Couro , Tecido .
Armas Disponíveis : Maças de uma ou duas mãos , Machados de uma ou duas mãos .
Prós
- São fortes e possuem totens para atribuir seus poderes
- Podem camuflar-se em formas de um lobo fantasma , ficando invisíveis .
Contras
- São frágeis em combates corporais .
- Não são ágeis .
- São fracos contra monstros resistentes a magias elementais ou naturais .
Barras Padrões : Saúde/Mana
Vestimentas Disponíveis : Couro , Tecido .
Armas Disponíveis : Maças de uma ou duas mãos , Machados de uma ou duas mãos .
Necromancer (Necromante)
Controladores natos da escuridão e das maldições do submundo e dos demônios do inferno , possuem completa força sobrenatural e do poder da Escuridão , controlam demônios do inferno , e conhecem os segredos da Corrente dos Demônios . São capazes de abrir portais pro submundo e controlar a mente dos alvos por certos segundos .
Prós
Contras
Barras Padrões : Saúde/Mana
Vestimentas Disponíveis : Couro , Tecido
Armas Disponíveis : Espadas (Com treinamento) Cetros e Cajados .
Prós
- Controlam demônios para ajudar-lhes .
- Controlam as chamas do submundo , que são capazes de queimar e paralisar temporariamente os alvos .
Contras
- São fracos em combate corporais.
- São inúteis contra poderes Iluminados .
Barras Padrões : Saúde/Mana
Vestimentas Disponíveis : Couro , Tecido
Armas Disponíveis : Espadas (Com treinamento) Cetros e Cajados .
Druids (Druidas)
Eram guerreiros da natureza , capazes de controlar os animais e a natureza , podem transformar-se em lobos , ursos , tigres e dentes de sabre . Também em aves e em uma forma de tronco de árvore capaz de curar os companheiros . Pode também invocar a partir do nível 50 cinco árvores para curá-lo ou para atacar o inimigo . É um membro importante como tanker até healler .
Prós
Contras
Barras Padrões : Saúde/Mana - Urso Saúde/Raiva - Tigre Sáude/Energia
Vestimentas Disponíveis : Couro , Malha , Tecido .
Armas Disponíveis : Maças de uma e duas mãos , Espadas de uma ou duas mãos (com treino) , Machados de uma ou duas mãos , Lanças (com treinamento) , Cajados e Cetros .
Prós
- Transforma-se em animais , aumentando seus atributos .
- Urso : Tanker , Tigre : DPS , Dente de Sabre : Fuga , Lobos : Tanker , Ave : Fuga
- Árvore humanóide : Healler
- É capaz de se heallar , com mais precisão em formato de Árvore .
- Pode ser desde Tanker , até Healler .
Contras
- Assume apenas uma forma por vez .
- É fraco contra poder da Escuridão .
Barras Padrões : Saúde/Mana - Urso Saúde/Raiva - Tigre Sáude/Energia
Vestimentas Disponíveis : Couro , Malha , Tecido .
Armas Disponíveis : Maças de uma e duas mãos , Espadas de uma ou duas mãos (com treino) , Machados de uma ou duas mãos , Lanças (com treinamento) , Cajados e Cetros .
Priests (Clérigos)
São sacerdotes voltados para a cura , possuem debuffs potentes e alta resistência contra poder da Escuridão . É capaz de invocar um espírito para curar-lhe e curar seus companheiros . Foram responsáveis pela maior parte das mortes da primeira guerra no mundo de Saphaia assim como foram responsáveis da guarda da Chave da Aurora , já que são capazes de controlar sua força . Eles controlam tudo que passa e tudo o que sai , tendo a ordem de absorver a alma de quem passar ou sair sem autorização . Também controlam a barreira energética que absorve o uso de mana , fúria ou energia dentro da cidade de Tytunia .
Prós
Contras
Barras Padrões : Saúde/Mana
Vestimentas Disponíveis : Tecido , Couro .
Prós
- Possuem uma cura avançada e precisa
- Possuem a habilidade de cancelar qualquer escudo de imunidade e sair de qualquer efeito de paralisação .
- Têm o poder de afugentar qualquer jogador invocando almas do mundo dos espíritos .
Contras
- Possuem baixa resistência a ataques corporais e não são úteis em combates corpo-a-corpo .
- Contam com alta utilização de mana em batalhas .
- Acesso ao mundo dos espíritos pode não funcionar e tem a durabilidade baixa .
Barras Padrões : Saúde/Mana
Vestimentas Disponíveis : Tecido , Couro .
Armas Disponíveis : Cajados , Cetros , Espadas de uma mão (com treinamento) , Maças de uma mão (com treinamento)